Re: Compiling TGUI with VS2015
« Reply #15 on: 20 September 2015, 23:07:35 »
Ah, makes sense, I derped.  I'll look around and see what I can figure out.

Re: Compiling TGUI with VS2015
« Reply #16 on: 22 September 2015, 03:34:01 »
Hm, I seem to be getting errors in the TGUI header files, like

Error   C2238   unexpected token(s) preceding ';'   Byte   E:\OpenGL\include\TGUI\Button.hpp, Line   44

Any suggestions?  I can't seem to figure out why the actual library is erring. 

*

texus

  • *****
  • 1279
    • View Profile
    • Texus's Blog
Re: Compiling TGUI with VS2015
« Reply #17 on: 22 September 2015, 06:14:32 »
Button.hpp line 44 is in the middle of a comment in the file: https://github.com/texus/TGUI/blob/master/include/TGUI/Widgets/Button.hpp#L44

Make sure that you use the include folder that I included in the zip file and not some other version.

Re: Compiling TGUI with VS2015
« Reply #18 on: 25 September 2015, 03:07:09 »
Yep, I am using the files from the .zip. My Button.hpp looks like this:

Code: [Select]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TGUI - Texus's Graphical User Interface
// Copyright (C) 2012-2013 Bruno Van de Velde (vdv_b@tgui.eu)
//
// This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
// In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
//
// Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
// including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
// subject to the following restrictions:
//
// 1. The origin of this software must not be misrepresented;
//    you must not claim that you wrote the original software.
//    If you use this software in a product, an acknowledgment
//    in the product documentation would be appreciated but is not required.
//
// 2. Altered source versions must be plainly marked as such,
//    and must not be misrepresented as being the original software.
//
// 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#ifndef TGUI_BUTTON_HPP
#define TGUI_BUTTON_HPP


#include <TGUI/ClickableWidget.hpp>

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

namespace tgui
{
    class Container;

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    class TGUI_API Button : public ClickableWidget
    {
      public:

        typedef SharedWidgetPtr<Button> Ptr;


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Default constructor
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        Button();


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Copy constructor
        ///
        /// \param copy  Instance to copy
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        Button(const Button& copy);


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Destructor
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        virtual ~Button();


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Overload of assignment operator
        ///
        /// \param right  Instance to assign
        ///
        /// \return Reference to itself
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        Button& operator= (const Button& right);


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \internal
        // Makes a copy of the widget by calling the copy constructor.
        // This function calls new and if you use this function then you are responsible for calling delete.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        virtual Button* clone();


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Loads the widget.
        ///
        /// \param configFileFilename  Filename of the config file.
        ///
        /// The config file must contain a Button section with the needed information.
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        bool load(const std::string& configFileFilename);


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Returns the filename of the config file that was used to load the widget.
        ///
        /// \return Filename of loaded config file.
        ///         Empty string when no config file was loaded yet.
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        const std::string& getLoadedConfigFile() const;


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Set the position of the widget
        ///
        /// This function completely overwrites the previous position.
        /// See the move function to apply an offset based on the previous position instead.
        /// The default position of a transformable widget is (0, 0).
        ///
        /// \param x X coordinate of the new position
        /// \param y Y coordinate of the new position
        ///
        /// \see move, getPosition
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        virtual void setPosition(float x, float y);
        using Transformable::setPosition;


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Changes the size of the button.
        ///
        /// \param width   The new width of the button
        /// \param height  The new height of the button
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        virtual void setSize(float width, float height);


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Changes the caption of the button.
        ///
        /// \param text  New text to draw on top of the button.
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setText(const sf::String& text);


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Returns the caption of the button.
        ///
        /// \return Text that is drawn on top of the button.
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        sf::String getText() const;


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Changes the font of the text.
        ///
        /// When you don't call this function then the global font will be use.
        /// This global font can be changed with the setGlobalFont function from the parent.
        ///
        /// \param font  The new font
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextFont(const sf::Font& font);


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Returns the font of the text.
        ///
        /// \return  Pointer to the font that is currently being used
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        const sf::Font* getTextFont() const;


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Changes the color of the text.
        ///
        /// \param color  New text color
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextColor(const sf::Color& color);


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Returns the color of the text.
        ///
        /// \return The current text color
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        const sf::Color& getTextColor() const;


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Changes the character size of the text.
        ///
        /// \param size  The new text size.
        ///              If the size is set to 0 then the text will be auto-sized to fit inside the button.
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextSize(unsigned int size);


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Returns the character size of the text.
        ///
        /// \return The current text size.
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        unsigned int getTextSize() const;


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \brief Changes the transparency of the widget.
        ///
        /// \param transparency  The transparency of the widget.
        ///                      0 is completely transparent, while 255 (default) means fully opaque.
        ///
        /// Note that this will only change the transparency of the images. The parts of the widgets that use a color will not
        /// be changed. You must change them yourself by setting the alpha channel of the color.
        ///
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        virtual void setTransparency(unsigned char transparency);


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \internal
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        virtual void keyPressed(sf::Keyboard::Key key);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \internal
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        virtual void widgetFocused();


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \internal
        // This function is a (slow) way to set properties on the widget, no matter what type it is.
        // When the requested property doesn't exist in the widget then the functions will return false.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        virtual bool setProperty(std::string property, const std::string& value);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \internal
        // This function is a (slow) way to get properties of the widget, no matter what type it is.
        // When the requested property doesn't exist in the widget then the functions will return false.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        virtual bool getProperty(std::string property, std::string& value) const;


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \internal
        // Returns a list of all properties that can be used in setProperty and getProperty.
        // The second value in the pair is the type of the property (e.g. int, uint, string, ...).
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        virtual std::list< std::pair<std::string, std::string> > getPropertyList() const;


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      protected:

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \internal
        // This function is called when the widget is added to a container.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        virtual void initialize(Container *const container);


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// \internal
        // Draws the widget on the render target.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const;


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      public:

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Defines specific triggers to Button.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        enum ButtonCallbacks
        {
            SpaceKeyPressed      = ClickableWidgetCallbacksCount * 1,     ///< Space key was pressed
            ReturnKeyPressed     = ClickableWidgetCallbacksCount * 2,     ///< Return key was pressed
            AllButtonCallbacks   = ClickableWidgetCallbacksCount * 4 - 1, ///< All triggers defined in Button and its base classes
            ButtonCallbacksCount = ClickableWidgetCallbacksCount * 4
        };


        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      protected:

        std::string m_LoadedConfigFile;

        Texture m_TextureNormal_L;
        Texture m_TextureHover_L;
        Texture m_TextureDown_L;
        Texture m_TextureFocused_L;

        Texture m_TextureNormal_M;
        Texture m_TextureHover_M;
        Texture m_TextureDown_M;
        Texture m_TextureFocused_M;

        Texture m_TextureNormal_R;
        Texture m_TextureHover_R;
        Texture m_TextureDown_R;
        Texture m_TextureFocused_R;

        // If this is true then the L, M and R images will be used.
        // If it is false then the button is just one big image that will be stored in the M image.
        bool m_SplitImage;

        // Is there a separate hover image, or is it a semi-transparent image that is drawn on top of the others?
        bool m_SeparateHoverImage;

        // The SFML text
        sf::Text m_Text;

        // This will store the size of the text ( 0 to auto size )
        unsigned int m_TextSize;


        friend class ChildWindow;
    };

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#endif // TGUI_BUTTON_HPP



*

texus

  • *****
  • 1279
    • View Profile
    • Texus's Blog
Re: Compiling TGUI with VS2015
« Reply #19 on: 25 September 2015, 10:30:04 »
To be absolutely clear: you need the Button.hpp (and the other headers) from the tgui-alpha2-Win64-VS2015-custom.zip file that I send.

I can tell that the file you are showing is not the correct one, because the one in that zip has the following where the class declaration starts:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Button widget
///
/// Signals:
///     - Pressed (the button was pressed)
///         * Optional parameter sf::String: Caption of the button
///         * Uses Callback member 'text'
///
///     - Inherited signals from ClickableWidget
///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class TGUI_API Button : public ClickableWidget